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各Gの配分についてですが G3…アモン軸だったので、アモンは4枚。ライド事故防止のため枚数は7枚取りました。 編集前はデーモン・イーターだったのをヴァンピーアに変えたのは、万が一CBを使う機会がなかった場合に相手に与えるプレッシャーが大きいからです。 イーターは確かに相手のR全退却ですが、スタンドトリガーを考慮しても11000のVが増加傾向にあるので、おそらく攻撃は当てにくいので変更しました。 G2…前述の11000のVに対抗できるよう熱望アモンを3枚、必要なソウルを稼ぐため退廃のサキュバスは4枚。 展開力の乏しさを補うためグウィンを入れますが、パワー不足と発動する機会を考慮して2枚に抑え、残りをヴェアヴォルフの枠にします。 G1…退廃を引かなかった場合の事を考慮して、常時安定したブーストができるプリズナーは4枚。 SCは退廃の影響力が大きく、誘惑は足りない分を補うくらいで良いので、枚数は3枚ほどに。 スラスターは瞬間火力の高さを考慮していますが、終盤のSCは誘惑かアモンのCBかヴァンピーアのSCしかないので、2枚に抑えます。 どちらかと言えば、スラスターはG2までに相手のダメージを稼ぐのに使えば良いです。 詩人アモンは、役割はスラスターに似てますが、ソウルを稼げなかった場合を考慮して3枚。 マーチラビットは虚影神蝕現在ドロートリガーが存在せず、コストが稼げない場合があるので2枚。 G0…双剣覚醒発売したので、トリガー配分をバランス型に変更。 余談ですが、今後ジ・エンドやブラスターオバロが環境に出てくるとマスカレードやボーニングホーンのような、自ターンのみ高火力なユニットが多くなってくるので、その場合だと詩人アモンや悪魔アモンの枚数を調整し、19000ラインを形成しやすい構築にすると良いと思われます。 -- 2012-02-11 13 06 37 実際に強いか弱いかではなく、アモンを中心として軸が回る構築を考えた 1、魔界公爵 アモンにライドした時点で確実にソウルは4枚溜まっており、二回アモンの効果を使う、またはシャーリーの効果を使えば確実にソウルは6枚以上になるので、ソウルチャージユニットを優先して入れる必要はない 2、起動効果でソウルチャージできるアモンの能力を生かすためにドリーンは4枚入れる 3、デッキ構築上、否応なしにスタンドは四枚入るので前列はなるべく高火力で揃えたい 4、13k対策として可能な限り18kラインを作れるようにする、また有用な9kユニットを撃破しやすくするため、可能であるならば19kラインを作れるようにしたい 以上のことから 【FV】 ヴァーミリオン・ゲートキーパー 1枚 【G0】 ヒステリック・シャーリー 4枚 ブリッツ・リッター 4枚 カースド・ドクター 4枚 冥界のパペットマスター 4枚 【G1】 ブリズナービースト 4枚 ドリーン・ザ・スラスター 4枚 漆黒の詩人アモン 4枚 悪夢の国のマーチラビット 3枚 【G2】 グウィン・ザ・リッパー 2枚 熱望の悪魔アモン 4枚 ヴェアヴォルフ・ズィーガー 4枚 【G3】 魔界侯爵アモン 4枚 シュティル・ヴァンピーア 4枚 にデッキを変更したいのですが、いかがでしょうか? 現状デッキが52枚という異常事態になっているので早めに修正したいです -- 2012-02-11 13 39 08 プリズナービースト入れるぐらいなら誘惑のサキュバス入れたいですけどね ドリーンともシナジー有りますしアモンの餌にしてしまえば上書きするデメリットも無いですしね ヴァンピーアをフルブルラスト要因として有効に活用するコンセプトでも無いですし事故回避にエーデルに枠裂いても良いと思います。 ヴェアヴォルフ3、シュティル3、エーデル2ぐらいが安定するんじゃないでしょーか -- 2012-02-11 15 01 53 上の構築からプリズナーを抜いて誘惑を入れ替えたものにデッキを変更しました エーデルの採用は考えてみたのですが、結局のところアモンの代わりにライドすることも考えるとシュティルの方が安定しそうだったのでそのままにしました -- 2012-02-21 03 38 50
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クロノ・トリガー SFC版 スクウェア 発売日 1995年3月11日 価格 11,400円(税別) 備考 現時点でVC未対応 PS版 発売元 スクウェア 開発:トーセ 発売日 1999年11月2日 価格 4,800円(税別) PSone books版 発売日 2002年2月21日 価格 2,500円(税別) ULTIMATE HITS版 発売日 2006年7月20日 価格 1,575円 ※現時点でGA未対応 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ30 958 :名無しさん必死だな :2006/03/13(月) 01 11 36 ID 0obMJIpm 941 クロノトリガーってよく聞くけどどんなゲームなんだ 教えてムーミン 959 :名無しさん必死だな :2006/03/13(月) 01 13 42 ID vh57dMIH 958 ラヴォスを倒すために時を越えて右往左往するゲーム。 戦闘画面がなかったり(敵に近づくと戦闘モードになってATBバトルが始まる)合体技が あったり、意外な展開が待ってたりとかなり面白かった。 960 :名無しさん必死だな :2006/03/13(月) 01 17 12 ID i6JygLhJ 958 強くてニューゲームってののはしりを作った。(これの前にあったらスマソ) んで、2周目は一番最初のイベントからラスボス行けたりする。 961 :名無しさん必死だな :2006/03/13(月) 01 20 46 ID 5rerP60W ∧∧∧ < > < ○ > ヴァー ∠ ○○ ゝ  ̄ ̄ ̄ ̄ とりあえずラヴォスを愛でるゲームです 962 :名無しさん必死だな :2006/03/13(月) 01 21 53 ID HZzbL8E/ 今でこそ普通のRPGとか言われてたりするけど 当時俺の周りでは毎日お祭り騒ぎだった。DQFFより盛り上がってた。 ○○○が○○じゃった! ○○が仲間になった! こんなEDがある! etc 963 :名無しさん必死だな :2006/03/13(月) 01 23 07 ID 1nNvUsr7 当時の売りは■販売の堀井×坂口×鳥山の組み合わせだあね>クロノ タイムスリップものが好きな人間なら是非。 964 :名無しさん必死だな :2006/03/13(月) 01 23 08 ID vh57dMIH >○○○が○○じゃった! 当時凄い衝撃的だったよな。まさに「どんでん返し」。 976 :名無しさん必死だな :2006/03/13(月) 01 36 38 ID HZzbL8E/ PS版は駄目なのか。 やり直したくなって購入予定に入れようと思ったら。 アニメムービーが追加されたらしいけどマイナス面あるので? 982 :名無しさん必死だな :2006/03/13(月) 01 41 48 ID QCoyqeeU PS版は、ロードもそうだが追加されたアニメムービーにちょっと問題がある。 トリガーPS版の発売は続編のクロノクロス発売に前後したので、 追加ムービーのうちエンディングに追加されたものにはクロスへの繋がりを 示唆するものが一本だけあるんだが・・・ それが、トリガーのハッピーエンドを覆すバッドエンド的なモノなんだ・・・ クロスのストーリーに対する批判とトリガーにまでそれを影響させたPS版ムービー クロノスレでは最大にして最悪の荒れるネタなのよ・・・ 981 :名無しさん必死だな :2006/03/13(月) 01 41 15 ID 6rmEuZkb クロノのPS版の唯一にして最大の問題点はロード時間なんだよなあ・・・ エンディングリストとかは良かったんだけどね。 SFC版をやったことがないならPS版でもいいと思うがな。
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オラクルシンクタンク(ペンタゴナル・メイガス軸) デッキトップのカードを宣言し、それを的中させることで自動能力を発動させるギミックを持つデッキ。 従来の【オラクルシンクタンク】のようにドローによって手札で優位に立つのではなく、デッキトップの情報 を得て、それをどう活かして戦うかを常にイメージしていく異色のもの。火力は【オラクルシンクタンク】中随一。 オラクルシンクタンク(ペンタゴナル・メイガス軸) 主なカードキーカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピパターンA パターンB 外部リンク 主なカード キーカード 《ペンタゴナル・メイガス》 トリガー構成について クリティカルトリガー 《ペンタゴナル・メイガス》のリミットブレイクで相手のダメージゾーンが3枚の状態から勝ちを狙いに行くのに有用。 ドロートリガー このデッキは能動的な手札補強が苦手なので採用した方が安定性が増す。 スタンドトリガー 《ステラ・メイガス》等でデッキトップを確認するためリアガードから先にアタックすることも多く、悪くはない。 ヒールトリガー ガードを強要させやすいことから、相手より自分の方がダメージゾーンが枚数が多くなりやすく不発しづらい。 プレイング考察 デッキトップのカードを確認し、宣言を的中させることで能力を発動させるギミックを活用することで、【オラクルシンクタンク】中随一の高火力で相手を攻め立てていく。 デッキトップ確認のためにリアガードからアタックしたり、逆に確定しているならヴァンガードからアタックしたりと情報を得てからの動きが状況によって変わってくるため、慣れないと扱いづらい。 高いガード要求値でガードを強要して行くのがポイントとなるため、相手を3か4ダメージで抑えたり、こちらは早々にリミットブレイクできるようにダメージを受けたりするような動きを心掛けたい。 弱点と対抗策 デッキトップを宣言・公開されるということは、情報アドバンテージを得られるとも言える。 とくにグレード3の場合はツインドライブ!!のファーストチェックの内容を確認できることになり、その後にガードステップが開始となるため不要なシールド値の消費を避けることに繋げられる。 また、デッキトップを確認できるユニットを退却させたり呪縛して使えない状態にしてしまえば、デッキトップの情報を得られない相手はデッキコンセプトを発揮できず、機能不全に陥る。 それ以外は弱点らしい弱点がなく、ドロー能力があることで保有されるシールド値が高めで、かつ全体の火力が高く全ての列でパワー21000ライン以上を発揮するのも可能なことから、長期戦はしたくない相手。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 先に行っておくが、ステラ、クレセントでデッキトップ見る関係でRから殴ることが多いのでスタンド入ってる。個々の意見はあれど、サンプルとしてはとりあえずバランス型でいいと思う。 -- 2013-08-30 18 29 34 自分はブリオのとこをトムにしてるブリオがいまいち仕事しないのと、クレセントでジェミニ枠とらなくても使えて、当然詰めに強いのが採用理由。 ECBと名称の問題があるけどECBはペンタのみかつステラの調整もある。ライドは察してください。 -- 2013-09-02 18 22 23 ↑ま、ここは統一型ってことで。ロイス、もか、ラックバード(ブリオレットなしなら)、ここあなんかは普通に採用圏内。トムはクレセント安定するならいいんじゃないかな? -- 2013-09-04 11 41 00 FVはえくれあでいいと思う。ブリオレットは微妙ピンで2枚トムが安定だと個人的に思う -- 2013-09-09 06 27 40 カード考察・戦術・弱点を編集。ついでに、サンプルを全てEB07:神秘の預言者で入手できるものに置き換え。トリガー配分はいじってません。 -- 2013-09-25 19 01 23 ↑失敬、サンプルの「トリガー」を全て~ のミスです。 -- 2013-09-27 15 58 55 統一だとラックバードはいらないのか?非統一も作って欲しいな -- 2014-01-23 00 30 55 一応非統一作ってみたが、あんまり変わらないなぁ・・・。ここあとか正直無理に入れたし。 -- 2014-01-23 19 30 08 参考にさせてもらいますありがとう! -- 2014-01-24 22 51 35 ここはコッミクになぞらえてFVロゼンジにしようと考えてたのは俺だけか 別に予言するのがメインだからそれほど事故らないと思ってたので。 -- 2014-03-12 21 07 37 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... パターンA メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 セミルナー・メイガス 1 FV ペイズリー・メイガス 4 トライアングル・メイガス 4 ネビュラウィッチ ノノ 4 ロゼンジ・メイガス 4 1 オクタゴン・メイガス 3 コーン・メイガス 4 リピス・メイガス 4 テトラ・メイガス 4 2 クォーレ・メイガス 4 ステラ・メイガス 4 ロンバス・メイガス 3 3 ヘキサゴナル・メイガス 4 ペンタゴナル・メイガス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 神鳴りの剣神 タケミカヅチ 4 星を視る者 グローブ・メイガス 4 パターンB G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター えくれあ 1 FV ペイズリー・メイガス 4 トライアングル・メイガス 4 バトルシスター あっさむ 4 ロゼンジ・メイガス 4 1 クレセント・メイガス 4 バトルシスター ここあ 3 テトラ・メイガス 4 ラック・バード 3 2 クォーレ・メイガス 4 ステラ・メイガス 4 オラクルエージェント ロイス 3 3 ヘキサゴナル・メイガス 4 ペンタゴナル・メイガス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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+概要 まずはお題に沿い、決められた期間内に従来のスタンドコンテスト同様スタンドを作成し、投稿してください。 審査員はそのスタンドを 『センス』『バランス』『オリジナリティ』『使いたい度』『独自項目』 そして『総合評価』の6項目で評価をしてください。 審査員の評価が出揃い次第、総合評価の合計点数を集計し、順位を発表します。 その後、所定の日程で「ミッション」を行います。 投稿者は自身の投稿したスタンドをPCとして操作し、ミッションをクリアしてください。 そのPCのミッションでの活躍をGMが審査し、評価します。 「スタンドコンテスト」「ミッション」での点数を合計したものが、 最終的な評価、順位となります。 +日程 ★スタンドコンテスト日程 投稿時間:4月13日(金)23 00 ~ 24 00 審査期間:4月14日(土) 0 00 ~ 23 00(審査終了後随時集計、結果発表) ★ミッション日程(リアルタイム進行) 開催期間:4月20日(金)~4月22日(日) 進行時間:22 00 ~ 2 00(可能な限り2 00時以降もレスをつけます) ※日曜日までにミッションが終了しない場合、 その時点までの進行割合で評価を行います。 ※ミッション開始時点、あるいは進行時間内にレスが30分以上途絶えた場合は、 そのPCは「死亡」したものとしてミッションを進行します。 お題 オウガーストリートに相応しい「犯罪者」のプレイヤーキャラを作成し、 そしてその人物が所有する「スタンド能力」を作成してください。 プレイヤーキャラの犯罪歴や性格などの詳細も作成、投稿してください。 どのような犯罪を犯しているかは、既に警察やマフィア等に知られているものとしてください。 基本的にはスタンド能力を評価しますが、キャラクター設定により評価が上下することは 否定されません。 +投稿スタンド 『ヴァルハラ』 『オーバーパワー』 『アディクツ』 『ドラゴン・アタック』 『キャピタル・ラジオ』 『ロットン・ボーミット』 『メロウシップ・スリンキー・イン・B・メジャー』 『スリラー』 ミッション 【ミ】『私は売春婦、そして、それを誇りに思う』 【GM】『 』 【報酬】『5,000万円』&PCとしてオウガーストリートで活動してよい 【内容】 洋館に侵入し『5分以内』に少女を生かしたまま、誘拐せよ。 【背景】 オウガーストリートを含めた地区の知事選挙がある。 最有力候補のガートルード・ヴァン・フォッセンはマフィアの排除を訴えているが、 彼はあるマフィアの構成員であり、敵対するマフィアのみを排除するという魂胆だ。 ガートルードの守りは堅く、露見できる汚職も無いし、暗殺も難しい。 しかし調べた結果、彼の屋敷にはある少女が住まわされているようだ。 この少女を誘拐し、『説得』の材料とするしかない━━━━ 【備考】 場所はオウガーストリートの一角にある高級住宅街。 プレイヤーキャラクターは屋敷前にて開始する。 少女の負傷により報酬やGM評価が減額、死亡はミッション失敗となる。 誘拐した少女を生かしたまま、初期位置まで運べばミッションクリアとなる。 総合結果 +... 1位(28)『メロウシップ・スリンキー・イン・Bメジャー』 2位(24)『ロットン・ボーミット』 3位(20)『ヴァルハラ』 3位(20)『オーバーパワー』 5位(19)『スリラー』 6位(13)『アディクツ』 7位(12)『キャピタル・ラジオ』 8位(10)『ドラゴン・アタック』
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コーリガーヌ コリガンの別名。
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仮面ライダーW ヒートトリガー 旧弾第7弾 第8弾 第9弾 ガンバライドデータ 旧弾 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-011 レアリティ R タイプ 火 必殺技 Lv1 トリガーエクスプロージョン 2150 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 90 銃 90 銃 70 銃 50 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 一撃必殺の炎 コウエイのとき なかまのコウゲキ・ひっさつ+100 ボウギョ-200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必1) 解説 ステータスは前衛型だが、スキルは後衛向き。しかもスキルは効果の割にデメリットが大きいというちぐはぐなカード。後衛としては体力が微妙で、逆に火力は恵まれているため、スキルを捨てて前衛で使う方が真価を発揮できる。その場合は守備を補強しよう。ある意味劇中設定通りではある。 カードナンバー 7-012 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 ヒートブレイカー 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 300 タイリョク 350 スロット 蹴 90 蹴 70 銃 80 蹴 60 銃 70 銃 50 ライダースキル 地球に刻まれし記憶 コウエイのとき なかまのひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 後衛型スキル持ちにも関わらず、体力350という低体力で相性で増える可能性も低い。しかも後に同じスキルを持つ11-007N WHMが出てしまい、後衛での出番はほぼ皆無。スキルを捨てて強引に前衛に置くにも守備はボロボロなので非常に厳しい。 カードナンバー 7-072 レアリティ CP タイプ 火 必殺技 Lv1 トリガーエクスプロージョン 2250 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 銃 100 蹴 70 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 爆裂!灼熱の撃鉄 コウゲキ+100 アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必2) 解説 Wホロキラカードキャンペーンの一枚で、ヒートトリガーでの唯一の高レア。攻撃はスキルで、必殺技威力は相性で伸ばせる上にAP補正があるので中々攻撃的。前衛使用時は防御がネックになる上に相性で補いづらいので、後衛のスキルで対処したいところ。色合いがそっくりのキカイダーとも相性が良好なのもポイント。 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-016 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 トリガーエクスプロージョン 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 70 蹴 70 蹴 60 ライダースキル 青き炎の力 ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必1) 解説 スキル込みでも攻撃はそれなりといったところだが、一応バランスは取れている。前衛で出すなら、防御と必殺技威力を補強したいところ。 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-009 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 トリガーエクスプロージョン 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 銃 90 蹴 70 銃 90 銃 60 蹴 60 銃 50 ライダースキル 爆発するエネルギー ゼンエイのとき あいてのアタックポイント-10 相性 ベスパなしor○○ベスパ※未作成or指定ミス 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 AP操作重視の前衛型だが、肝心のスロットが微妙に安定しないのが困りもの。攻撃は一定水準に達しているので、防御を補うことを考えよう。 [部分編集] ガンバライドデータ ライダータイプ 火 武器/アイコン/剣・銃の種類トリガーマグナム/銃/小銃 登場作品 仮面ライダーW 声W(左翔太郎)の声:桐山漣(「W」左翔太郎役) W(フィリップ)の声:菅田将暉(「W」フィリップ役) 備考ライダータイプの火は、ヒートメモリが「熱の記憶」を内包していて熱の力を使うことからだろう。
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登録日:2012/06/19(火) 00 04 09 更新日:2023/06/03 Sat 17 29 30NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GK ※中学生です イナイレ女子 イナイレ版姫野カレン イナズマイレブン ピエロ ピエローヌ 中学生 沼上泥江 美少女 西尾臭がプンプンする本名 鳥野ねぎま 「これからは ずっと ずっと ずうぅーっっと ボクちゃんと一緒にいてあ・げ・る!!」 イナズマイレブンに登場する女性選手。登場はイナズマイレブン2 脅威の侵略者より。 ポジションはGK。 いわゆるスカウトのモブ枠なのでアニメには未登場。 2ではWi-Fiによるランダム配信、3では人脈ルートより引き抜きが可能。 アニメでお目にかかることこそできはしないものの、そのルックスと言動からネット上のゲームユーザーから絶大な人気を獲得している。 そういうこともあってか、スカウト枠の中では比較的にではあるが知名度は高め。 また、おはスタにて鉄拳が彼女を使用したこともある。 ブロンドの髪に赤い帽子がトレードマークの女性。 こちらのことを「ボクちゃん」と呼び、大人の余裕を感じさせかつ積極的なセリフを投げかけてくる。中にはちょっとエロスなものも。 「…あたしとサッカーしたいとね? ボクちゃんが 手とり足とり教えてくれるなら 考えてあげるわよ。」 「あらボクちゃん かわいいわね。 ホント たべちゃいたいくらいだわ。」 性格に違わず3ではスキルおいろけUP!も覚えたり。自分で美人発言してしまうお茶目な面も。 そんな彼女のことを様付けで呼ぶ者も多く、ググると検索ワードの候補に「ピエローヌ様」と表示されるほどだったりする。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら… \ぐふっと/ ボクちゃん もっと優しく教えて もっともっともっとね -アニヲタWiki- ピエローヌ 本名:沼上泥江(ぬまがみ どろえ) 『目をつけられた男子は 泥沼のように引き込まれて つきあうことになる』 * * * + あ、冒頭の記述も n ∧_∧ n 嘘ではないです+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * ゲーム2での配信開始後しばらくは、上記のようなインパクトが絶大すぎる外見とその性格から当たった人をドン底に突き落としていた。 が、ステータスやら自力習得技やらの発覚があったりしてその絶大なインパクトが一周してアイドル扱いに、 というかそれをさらに通り越して軽く崇拝レベルにまで突入。 何かと話題の引き合いに出されたり、引き抜きの際に条件に女の子を要求してくる男のためにチームに入れて連れ回したりと、 すっかりネット上での濃い扱いが定着した。 レベルファイブ側もその扱いを知ってか知らずかイナズマイレブンGO(ゲーム)にて亜種(?)のGK女子を投入。 ドクローヌ 本名:地獄沼髑髏江(じごくぬま どろえ) ちなみにドクローヌさまの外見はピエローヌ様をよりさらにグレードアップしている。あと説明文も。 が、今回のWi-Fi配信はランダムではなく全ユーザー間一律であるため未だ誰にも配信されていない。 配信日を首を長くして待つ持つものもいる反面、攻略本で先にイマイチ振るわないステータスが発覚したこともあって状況は複雑。 というか現時点ではラスボスと比肩して全GK中タイ3位のステータスを持つパワフル系少女・ゴンガンちゃん(本名:権田岩子)にお株を奪われている感がある。 というかやはりピエローヌ様が色々と衝撃的すぎた。 【必殺技】 ◆ゆがむくうかん ◆スラッシュネイル ◆ちゃぶだいがえし ◆ムゲン・ザ・ハンド ◆おいろけUP! ◆ゴッドキャッチ この技のラインナップは約2名ほどから搾り取ったのではないかと言われている。 「あらっ 追記・修正って楽しいわぁ! ボクちゃんが 優しく教えてくれるし! …ぐふふふふっ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゆ が む く う か ん ジェイソ~~~~~~~~~~~ン!!!! -- 名無しさん (2013-11-27 20 45 10) それ本名? -- 名無しさん (2016-01-20 19 18 44) 名前 コメント
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嵐山隊(あらしやまたい) ボーダー本部所属 メンバー: 隊長 嵐山准 万能手(オールラウンダー) 隊員 木虎藍 万能手(オールラウンダー) 隊員 時枝充 万能手(オールラウンダー) 隊員 佐鳥賢 狙撃手(スナイパー) 隊員 綾辻遥 オペレーター (元隊員 柿崎国治) ボーダーのA級部隊の一つで、現在のランクはA級5位。 ボーダーの広報役としてテレビや雑誌などにも頻繁に登場する「ボーダーの顔」。 そのため、作中の一般人にも広く知られている。 新人入隊時のオリエンテーションなども担当している。 これらに加え、通常の防衛任務なども担当しているため、 かなりハードなスケジュールをこなしているようだ。 新3バカには、「宣伝用に顔だけで選ばれたマスコット部隊」と言われているが、 実力も兼ね備えたチームである。 戦闘・戦術 隊員のうち3人がスコーピオンと銃型トリガーを使用する万能手(オールラウンダー)。 嵐山と時枝による十字砲火や、時には嵐山自身をおとりにしての奇襲など、 出水にも「さすがに阿吽の呼吸ってやつ」と言われたほどのチームプレイを得意とする。 木虎曰く「テレビや広報の仕事をこなしたうえでの5位なんです」とのこと。 かつては嵐山が隊長兼エースだったと思われるが、木虎を新エースに据えてから戦績が上がったらしい。 佐鳥もいますよー 隊服 ボーダーの基本的なジャージスタイルで、色は赤。 嵐山隊は、本部にいるときは基本隊服姿。 隊章(エンブレム) 作者的には一番気に入っているデザイン。 5つの小さな星が大きな1つの星を描くように配置されている、広報部隊にふさわしい優等生なエンブレム。 小さな星は嵐山隊の5人のメンバーを表していると思われる。 嵐山隊がA級に上がったのは木虎が入ってからだった気がする(作者予想)ので、元々星のうちの一つは柿崎を表していたりはしない。 作戦室 5人中4人が整頓好きなので散らかる理由がなく、とても片付いている。 結成・変遷 結成時期は不明。 現在柿崎隊隊長を務めている柿崎国治も、かつては所属していたが、2年前に離脱している。 このことから少なくとも2年前には存在していたことが分かる。 またこの時点で時枝・佐鳥・綾辻の姿が確認でき、 さらに専用隊章(エンブレム)がないことから、当時はB級部隊であったことも分かる。 木虎はここ1年の間に新たに加入した新メンバー。 作中の活躍 1巻 初登場は1巻で、作中一番最初に名前が出てきたボーダーの部隊である。(名前出し無しも含めれば三輪隊の方が先。) モールモッドに襲われる三門市立第三中学校に駆けつけたが、既に倒された後であった。 3~4巻 迅と共に、黒(ブラック)トリガーを奪取するため玉狛支部へ向かう太刀川隊・冬島隊・風間隊・三輪隊の進行を妨害する。 このときの戦闘で佐鳥・綾辻が初登場。 4~5巻 訓練生の正式入隊日のオリエンテーションを担当する。 6~10巻(アフトクラトルによる大規模侵攻) 大規模侵攻では、防衛任務中の部隊だったため侵攻直後から活躍。 新型トリオン兵ラービットが出現してからは、警戒区域内でそちらの排除にあたる。 その後、黒(ブラック)トリガーの空閑遊真が合流(その後、迅と共に離脱)し引き続き警戒区域内のトリオン兵の掃討を担当し、 代わりに木虎が修と共にC級隊員たちの援護に向かう。 木虎はC級隊員たちを避難させるようとして、ラービットに捕獲(その後、小南に救出された)されてしまう。 木虎以外の3人は、全員最後まで戦い抜いた。 13巻 「一人でも点を取る方法」を教わりに嵐山隊の作戦室を修が訪れる。 14~16巻(ガロプラの攻撃) 時枝はランク戦の解説であったため戦闘には不参加。 嵐山と木虎は地上の銃撃班、 佐鳥は本部屋上のレイジが率いる方の狙撃手(スナイパー)班に参加する。 戦局が地上での追撃に移ってからは、佐鳥も他の何人かのスナイパー達と共に地上に降り自隊に合流、追撃に移る。 また木虎は双葉とコンビを組み、ヨミの操る操縦(マニュアル)モードのアイドラのうち一体を相手にする。 現在柿崎隊隊長を務めている柿崎国治も、かつては所属していた。の方が日本語として自然じゃないですか? -- 名無しさん (2016-03-23 08 09 48) 広報部隊なのに戦闘も一流とかいうバケモン -- 名無しさん (2020-07-11 23 57 59) 防衛第一な派閥だからか木虎以外は遠征に不参加 -- 名無しさん (2020-11-15 16 05 52) 毎月新規入隊受け入れてる状態だから入隊指導する人がいなくなると困るってのもあるんだろうなぁ -- 名無しさん (2020-11-20 17 38 25) 嵐山・木虎・綾辻はもちろんのこと時枝は時枝で報道系に強そうってイメージがあるけど佐鳥はなんか「ツインスナイプができるということは"左で撃てる"んだよな…」っていうのが頭から離れなくてバラエティ番組で木虎あたりに煽られてるイメージが… -- 名無しさん (2021-01-22 23 49 35) 最新刊にて木虎が入る以前にA級入りしてなかったことが確定 -- 名無しさん (2021-02-04 00 23 56) ↑2 ヒダリデウテヤ…なんちゃって -- 名無しさん (2021-02-04 15 58 32) どんな風に描かれてたん?表紙うら? -- 名無しさん (2021-03-30 19 50 58) 最新刊の、途中にあるオマケ質問コーナーに書かれてた気がするね。木虎が初期ポイント的に即効でB級昇格したと考えても、A級昇格からまだ1年経ってるか怪しいくらいなのか、ユズル緑川黒江なんかもここ1年くらいの入隊な訳だし東隊の変遷なんかもわからないし1年前のチーム順位でも今とはかなり違ってそうだ。 -- 名無しさん (2021-04-03 23 47 16) 2年前は風間でさえアタッカー9位だったわけだからな、「去年卒業した勢」にもヤバい奴ら結構いそう -- 名無しさん (2021-04-04 07 32 48) 総合9位だった思う -- 名無しさん (2021-12-09 05 08 50) 名前 コメント
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初登場でローキック 名前: 沢村 響子 (さわむら きょうこ)(CV桑島法子) 年齢: 25歳 7月22日生まれ 身長: 164㎝ 星座: つるぎ座 血液型: A型 好きなもの: 本部長のサポート 身体を動かすこと 甘栗 所属: ボーダー本部 階級: 本部長補佐 沢村さん スーツ姿で黒髪ロングヘアーの「お美しい」女性。 四年前の現ボーダーの設立時にボーダーに入隊しており、東さんとは同期の隊員。 戦闘員だったがトリオンの成長が止まったため組織運営に回り、現在は本部長補佐に就いている。 迅のセクハラに対してローキックで反撃する強い女性。 忍田本部長に対して特別な想いを持っているが任務を優先して気持ちを隠し続けている。 現役隊員時のポジションは恋する突撃攻撃手(アタッカー)。 「はい!忍田本部長! …… お気をつけて!」 運動が趣味だけあって現役どもを差し置いて女性陣で最も生身で動ける隠れた怪物。 -- 名無しさん (2016-12-29 20 00 51) 元忍田隊アタッカー説 -- 名無しさん (2019-05-25 22 21 35) この人射程3なのか。旋空か?シュータートリガーか? -- 名無しさん (2019-11-12 16 15 51) ↑(異性の)射程かもしれないぞ -- 名無しさん (2019-11-13 19 11 33) しっとり余韻系忍田逆レ同人を誰か描いてくれよ -- 名無しさん (2020-03-12 00 48 08) 最新号でめっちゃいい笑顔してる -- 名無しさん (2020-09-05 18 28 46) 外堀から埋めていくタイプか… -- 名無しさん (2020-09-07 20 21 52) 名前 コメント
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ウルトラマントリガー 色 出演者 備考 黄色 マナカケンゴ(寺坂頼我) 水色 シズマユナ(豊田ルナ) 緑色 ヒジリアキト(金子隼也)